Commit a5cec928 authored by Uwe Wienkop's avatar Uwe Wienkop

Mo, 26.11.

parent 589624b1
......@@ -61,6 +61,10 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "07MaxKniffel", "..\07MaxKni
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "07Sprachausgabe", "..\07Sprachausgabe\07Sprachausgabe.csproj", "{BA623A29-59F9-44F9-A783-514A0CD87B14}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "07KlassenIntro", "..\07KlassenIntro\07KlassenIntro.csproj", "{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "08KlassenIntro2", "..\08KlassenIntro2\08KlassenIntro2.csproj", "{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
......@@ -183,6 +187,14 @@ Global
{BA623A29-59F9-44F9-A783-514A0CD87B14}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{BA623A29-59F9-44F9-A783-514A0CD87B14}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{BA623A29-59F9-44F9-A783-514A0CD87B14}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
......
......@@ -54,6 +54,7 @@ namespace _06TicTacToe_Intro
bool ticTacToeErreicht = false;
do
{
SpielfeldAusgeben2(spielfeld);
SpielfeldAusgeben(spielfeld);
EingabeSpieler(1, zeilenAnzahl, spaltenAnzahl, out zeile, out spalte);
spielfeld[zeile, spalte] = 1;
......@@ -64,6 +65,11 @@ namespace _06TicTacToe_Intro
} while (!ticTacToeErreicht);
}
private static void SpielfeldAusgeben2(int[,] spielfeld)
{
throw new NotImplementedException();
}
private static void EingabeSpieler(int spieler, int zeilenAnz, int spaltenAnz,
out int zeile, out int spalte)
{
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{88D2D80E-8BC8-404E-BAB3-C8FDB85C1682}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>_07KlassenIntro</RootNamespace>
<AssemblyName>07KlassenIntro</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
\ No newline at end of file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
</configuration>
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _07KlassenIntro
{
class Person
{
// Default: private, d.h. nur Methoden der Klasse Person können auf die Klassenvariablen zugreifen!
// public: Methoden aus ALLEN Klassen können auf die Klassenvariablen zugreifen
// Klassenvariablen ~ Jedes Objekt, d.h. jede Instanz einer Klasse, hat einen eigenen, individuellen Namen und Vornamen
public string vorname, name;
}
class Program
{
static void TueEtwas(Person p)
{
p = new Person();
p.name = "12345";
}
static void Main(string[] args)
{
Person anton;
anton = new Person();
anton.vorname = "Anton";
anton.name = "Meier";
Console.WriteLine($"{anton.name}, {anton.vorname}");
TueEtwas(anton);
//Person anton2 = new Person();
//anton2 = anton;
//anton2.name = "Huber";
Console.WriteLine($"{anton.name}, {anton.vorname}");
Person berta = new Person();
berta.vorname = "Berta";
berta.name = "Mueller";
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die einer Assembly zugeordnet sind.
[assembly: AssemblyTitle("07KlassenIntro")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("07KlassenIntro")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2018")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("88d2d80e-8bc8-404e-bab3-c8fdb85c1682")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
......@@ -9,6 +9,68 @@ namespace _07Palindrome
class Program
{
private static bool Palindromtest(string s)
{
Console.WriteLine($"Zeichenkette: {s}");
int i = -1, j = s.Length;
char a, b;
while (i < j)
{
do
{
i++;
a = MyToUpper(s[i]);
} while (a < 'A' || a > 'Z');
do
{
b = MyToUpper(s[--j]); // j wird erst vermindert, dann als Index verwendt
} while (b < 'A' || b > 'Z');
if (a != b)
return false;
// i=9;
// wert = ++i / 10; => 10/10 i=10
// wert = i++ / 10; => 9/10 i=10
}
return true;
}
// Drei funktional identische ToUpper-Implementierungen
// MyToUpper0 - klassische Implementierung mit if und zwei returns
// MyToUpper1 - ein return unter Verwendung der bedingten Anweisung
// MyToUpper - Kurzschreibweise unter Verwendung des Lambda-Operators ("=>" ~ wird abgebildet auf)
private static char MyToUpper(char c)
=> (c >= 'a' && c <= 'z') ? (char)(c - ('a' - 'A')) : c;
private static char MyToUpper1(char c)
{
return (c >= 'a' && c <= 'z') ? (char)(c - ('a' - 'A')) : c;
}
private static char MyToUpper0(char c)
{
if (c >= 'a' && c <= 'z')
return (char)(c - ('a' - 'A'));
else
return c;
}
private static bool PalindromtestGrossUndKlein(string s)
{
Console.WriteLine($"Zeichenkette: {s}");
int i = 0, j = s.Length - 1;
while (i < j)
{
if (MyToUpper(s[i]) != MyToUpper(s[j]))
return false;
i++;
j--;
}
return true;
}
private static bool PalindromtestNurGrossbuchstaben(string s)
{
Console.WriteLine($"Zeichenkette: {s}");
int i = 0, j = s.Length - 1;
......@@ -36,9 +98,9 @@ namespace _07Palindrome
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Palindromtest("OTTO"));
//Console.WriteLine(Palindromtest("Regal mit Sirup pur ist im Lager!"));
//Console.WriteLine(Palindromtest("Nie Knabe, nie, grub Nero neben Orenburg eine Bank ein"));
Console.WriteLine(Palindromtest("Anna"));
Console.WriteLine(Palindromtest("Regal mit Sirup pur ist im Lager!"));
Console.WriteLine(Palindromtest("Nie Knabe, nie, grub Nero neben Orenburg eine Bank ein"));
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{6047172E-53BD-4B4A-BDC4-A60A5BBAAC23}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>_08KlassenIntro2</RootNamespace>
<AssemblyName>08KlassenIntro2</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
\ No newline at end of file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
</configuration>
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _08KlassenIntro2
{
class Person
{
// Default: private, d.h. nur Methoden der Klasse Person können auf die Klassenvariablen zugreifen!
// public: Methoden aus ALLEN Klassen können auf die Klassenvariablen zugreifen
// Klassenvariablen ~ Jedes Objekt, d.h. jede Instanz einer Klasse, hat einen eigenen, individuellen Namen und Vornamen
string vorname, name;
int alter;
// Konstruktor: Initialisiert das Objekt; Wertebereichsprüfung, Umrechnung
public Person(string Vorname, string Name, int Alter)
{
if (Alter < 0 || Alter > 125)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Alter muss im Bereich von 0 .. 125 sein");
vorname = Vorname;
name = Name;
alter = Alter;
}
public Person(string Vorname)
{
vorname = Vorname;
alter = -1;
}
public void DruckePerson()
{
Console.WriteLine($"Name: {name}, Vorname: {vorname}");
}
public override string ToString()
{
return $"{name}, {vorname}";
}
public string getName() { return name; }
public string Name { get { return name; } }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person anton = new Person("Anton", "Meier", 50);
//anton.name = "Meier";
//anton.vorname = "Anton";
Person berta = new Person("Berta");
anton.DruckePerson();
Console.WriteLine(anton);
string person = anton.ToString();
string name = anton.getName();
name = anton.Name;
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die einer Assembly zugeordnet sind.
[assembly: AssemblyTitle("08KlassenIntro2")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("08KlassenIntro2")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2018")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("6047172e-53bd-4b4a-bdc4-a60a5bbaac23")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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