...
 
Commits (6)
......@@ -303,3 +303,7 @@ __pycache__/
# OpenCover UI analysis results
OpenCover/
# ---
*.exe

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 15
VisualStudioVersion = 15.0.26430.15
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Praktikum3", "Praktikum3\Praktikum3.csproj", "{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
</configuration>
\ No newline at end of file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>Praktikum3</RootNamespace>
<AssemblyName>Praktikum3</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.5.2</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Praktikum3
{
class Program
{
static double Alternierend1(uint summanden)
{
double erg = 0.0;
// Spart uns die Fallunterscheidung, wenn man die
// Richtung immer zwischen 1.0 und -1.0 wechseln lässt.
double richtung = 1.0;
for (uint n = 1; n <= summanden; n++)
{
erg += richtung / n;
richtung = -richtung;
}
return erg;
}
static double Alternierend2(uint summanden)
{
double erg = 0.0;
// Alle ungeraden Summanden (1, 3, 5, …) sind positiv.
for (uint n = 1; n <= summanden; n += 2)
{
erg += 1.0 / n;
}
// Alle geraden Summanden (2, 4, 6, …) sind negativ.
for (uint n = 2; n <= summanden; n += 2)
{
erg -= 1.0 / n;
}
return erg;
}
// Unabhängig von n, daher kein Parameter.
static double Alternierend3()
{
double erg = 0.0;
// So, wie die Aufgabenstellung formuliert ist, muss
// der Summand immer positiv bleiben, also müssen wir
// die Richtung hier separat betrachten.
int richtung = 1;
double summand = 1.0;
uint n = 1;
while(summand >= 0.0001)
{
erg += richtung * summand;
n++;
richtung = -richtung;
summand = 1.0 / n;
}
return erg;
}
static void Main(string[] args)
{
// Eine negative Anzahl ergibt hier keinen Sinn.
uint summanden;
Console.WriteLine("Berechnung der alternierenden Reihe");
Console.WriteLine("-----------------------------------");
Console.Write("Wie viele Summanden? ");
summanden = Convert.ToUInt32(Console.ReadLine());
if (summanden == 0)
{
Console.WriteLine("0 Summanden? Was soll da rauskommen?");
return;
}
Console.WriteLine("Variante 1: {0}", Alternierend1(summanden));
Console.WriteLine("Variante 2: {0}", Alternierend2(summanden));
Console.WriteLine("Variante 3: {0}", Alternierend3());
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// General Information about an assembly is controlled through the following
// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
// associated with an assembly.
[assembly: AssemblyTitle("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
// to COM components. If you need to access a type in this assembly from
// COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
[assembly: ComVisible(false)]
// The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM
[assembly: Guid("9926dac5-8475-4a38-a76a-4722b9cbe5c1")]
// Version information for an assembly consists of the following four values:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
// by using the '*' as shown below:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 15
VisualStudioVersion = 15.0.26430.15
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Praktikum4", "Praktikum4\Praktikum4.csproj", "{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
</configuration>
\ No newline at end of file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>Praktikum4</RootNamespace>
<AssemblyName>Praktikum4</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.5.2</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Praktikum4
{
class Program
{
// Dürfte performanter sein als Strings miteinander zu
// vergleichen, und gibt mit diesen Namen automatisch
// die gewünschten Strings in Console.WriteLine().
enum Farbe { grün, schwarz, rot }
static void Main(string[] args)
{
/// Versuchs-Parameter
/// ------------------
const int SPIELTAGE = 1000;
const int LIMIT = 500;
const int STARTGUTHABEN = 200;
const int STARTEINSATZ = 5;
Farbe meineFarbe = Farbe.schwarz;
/// ------------------
// Nötig, damit das €-Zeichen richtig ausgegeben wird.
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.Unicode;
var standardForegroundColor = Console.ForegroundColor;
// Zufallszahlengenerator initialisieren.
// Nur 1x am Programmanfang nötig.
Random zufall = new Random();
// Tage verloren = Spieltage - Tage gewonnen.
// Also reicht eine Variable hier.
int tageGewonnen = 0;
// Wir hätten gerne für alle möglichen Parameter eine gleichmäßige
// Tabelle, egal, wie hoch sie sind. Das Limit legt dabei immer den
// größtmöglichen €-Betrag fest, der in einer Zeile angezeigt wird.
// Also zählen wir die Ziffern, und basteln uns den Formatstring für
// Console.WriteLine() im Vornherein schon zusammen. :+0;-# sorgt
// dabei dafür, dass wir auch für positive Zahlen ein + ausgegeben
// bekommen. (Musste ich auch erst googlen.)
int zahllänge = 0;
for (int i = LIMIT; i > 0; i /= 10)
{
zahllänge++;
}
string ausgabeformat =
"Einsatz: {0," + zahllänge + "} € auf {1}. | " +
"Gefallen ist: {2,2}, {3,7}. | " +
// Vorsicht, (zahllänge + 1) muss geklammert sein, sonst bekommt
// man eine '1' als zusätzliche Ziffer.
"{4," + (zahllänge + 1) + ":+0;-#} € = {5," + zahllänge + "} €";
for (int tag = 1; tag <= SPIELTAGE; tag++)
{
int guthaben = STARTGUTHABEN;
int einsatz = STARTEINSATZ;
Console.Write(
"===========================================================================\n" +
"Spieltag {0}, Startguthaben: {1} €, Starteinsatz: {2} €, Ausstieg: {3} €\n" +
"===========================================================================\n",
tag, STARTGUTHABEN, STARTEINSATZ, LIMIT
);
while (guthaben > 0 && guthaben < LIMIT)
{
// Kugel werfen: Zufallszahl zwischen 0 und 36 bestimmen
int zahl = zufall.Next(0, 37);
Farbe farbe;
if (zahl == 0)
{
farbe = Farbe.grün;
}
else if (zahl % 2 != 0)
{
farbe = Farbe.rot;
}
else
{
farbe = Farbe.schwarz;
}
int guthabenDelta;
int einsatzNeu;
if (meineFarbe == farbe)
{
guthabenDelta = +einsatz;
einsatzNeu = STARTEINSATZ;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
}
else
{
guthabenDelta = -einsatz;
einsatzNeu = einsatz * 2;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
guthaben += guthabenDelta;
Console.WriteLine(ausgabeformat,
einsatz, meineFarbe, zahl, farbe, guthabenDelta, guthaben
);
// Der neue Einsatz darf das Guthaben nicht überschreiten.
// Math.Min() ist hierfür knapper als if/else.
einsatz = Math.Min(einsatzNeu, guthaben);
}
// Guthaben != 0 gibt auch dann das richtige Ergebnis, falls das
// Limit aus irgendeinem Grund über dem Startguthaben liegt.
if (guthaben != 0)
{
tageGewonnen++;
}
Console.ForegroundColor = standardForegroundColor;
}
Console.WriteLine(
"===========================================================================\n" +
"{0} Spieltage, davon {1}x gewonnen und {2}x verloren",
SPIELTAGE, tageGewonnen, SPIELTAGE - tageGewonnen
);
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// General Information about an assembly is controlled through the following
// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
// associated with an assembly.
[assembly: AssemblyTitle("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
// to COM components. If you need to access a type in this assembly from
// COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
[assembly: ComVisible(false)]
// The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM
[assembly: Guid("9926dac5-8475-4a38-a76a-4722b9cbe5c1")]
// Version information for an assembly consists of the following four values:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
// by using the '*' as shown below:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 15
VisualStudioVersion = 15.0.26430.15
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Praktikum5", "Praktikum5\Praktikum5.csproj", "{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1"/>
</startup>
</configuration>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{9926DAC5-8475-4A38-A76A-4722B9CBE5C1}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>Praktikum5</RootNamespace>
<AssemblyName>Praktikum5</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
<TargetFrameworkProfile />
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
\ No newline at end of file
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Praktikum5
{
class Program
{
static double Abs(double x)
{
return x >= 0 ? x : -x;
}
static int Fakultaet(int n)
{
int ergebnis = 1;
for (int i = 2; i <= n; i++)
{
ergebnis *= i;
}
return ergebnis;
}
// Habe die Variablen-Namen in dieser Funktion an die Formel
// angepasst, die in der Aufgabenstellung gegeben war.
// Dürfte das Verständnis und die Korrektur erleichtern.
static double WurzelHeron(double q)
{
double x_n = 1.0;
while (Abs(q - x_n * x_n) > 1e-12)
{
x_n = 0.5 * (x_n + q / x_n);
}
return x_n;
}
static double Pi(ulong punkte)
{
Random zufall = new Random();
ulong treffer = 0;
for (ulong i = 0; i < punkte; i++)
{
double x = zufall.NextDouble();
double y = zufall.NextDouble();
// OK. Abstandsbestimmung.
//
// Ein Kreis ist als die Menge aller Punkte mit gleichem
// Abstand von einem Mittelpunkt definiert. Hier handelt
// es sich um den Einheitskreis, der Abstand beträgt also
// 1. Mit dem Mittelpunkt des Kreises (bei 0, 0) und dem
// Punkt kann man sich ein Dreieck mit den Punkten (0, 0),
// (0, x), und (0, y) denken. Laut Pythagoras gilt dann:
// • Länge² = x² + y²
// • √Länge = √(x² + y²)
// Da wir nur die Information "innerhalb oder außerhalb des
// Einheitskreises" brauchen, und die Wurzel jeder Zahl
// zwischen 0 und 1 ebenfalls zwischen 0 und 1 liegt, können
// wir uns die Wurzel sogar sparen, und erhalten somit:
if ((x * x + y * y) <= 1)
{
treffer++;
}
}
// Fläche des Quadrats im 1. Quadranten, von (0, 0) bis (1, 1): 1
// Fläche des Viertelkreises im selben Bereich:
// • r²·π·(θ / 360°)
// • 1²·π·(90° / 360°)
// • 1/4π
// • π/4 ≈ 0,7853981…
// Wenn die Quadratfläche "perfekt" ausgefüllt wäre, sollte
// demnach 78,53981%, oder π/4 der Punkte im Viertelkreis,
// und der Rest außerhalb liegen. Somit ergibt der Anteil der
// Punkte im Viertelkreis · 4 unsere Näherung für π.
return ((double)treffer / (double)punkte) * 4.0;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Wurzelberechnung mit dem Heronverfahren:");
for (double d = -10; d <= 100; d += 10)
{
Console.WriteLine($"{d,4}  | {WurzelHeron(d),8:F5} | {Math.Sqrt(d),8:F5} | {Math.Sqrt(d) - WurzelHeron(d)}");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Fakultätsberechnung:");
// Na gut, die Aufgabenstellung fragt nach der größten Eingangszahl,
// also geben wir die doch auch gleich mit aus.
int letzteFakultaet = 1;
int gueltigBis = 0;
for (int i = 0; i < 18; i++)
{
int fakultaet = Fakultaet(i);
Console.Write($"{i,2} | {fakultaet}");
if (gueltigBis == 0 && letzteFakultaet > fakultaet)
{
gueltigBis = i - 1;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write(" (OVERFLOW, Ergebnis ab hier nicht mehr korrekt!)");
Console.ResetColor();
}
letzteFakultaet = fakultaet;
Console.WriteLine();
}
if (gueltigBis != 0)
{
Console.WriteLine($"Ergebnisse waren korrekt bis einschließlich {gueltigBis}.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Berechnung der Zahl PI:");
double pi = Pi(1000000);
Console.WriteLine($"Pi: {pi} vs. {Math.PI} = {pi - Math.PI}");
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// General Information about an assembly is controlled through the following
// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
// associated with an assembly.
[assembly: AssemblyTitle("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Praktikum2")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
// to COM components. If you need to access a type in this assembly from
// COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
[assembly: ComVisible(false)]
// The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM
[assembly: Guid("9926dac5-8475-4a38-a76a-4722b9cbe5c1")]
// Version information for an assembly consists of the following four values:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
// by using the '*' as shown below:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
using System;
namespace Vorlesung
{
class APowerB
{
static int a_hoch_b(int a, int b)
{
if(b == 0) {
return 1;
}
return a * a_hoch_b(a, b - 1);
}
static void Main(string[] args)
{
int a, b;
Console.Write("a: ");
a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("b: ");
b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("a^b: {0}", a_hoch_b(a, b));
}
}
}
using System;
namespace Vorlesung
{
class Arrays
{
static void PrintField(int[,] field)
{
Console.WriteLine();
for (int y = 0; y < field.GetLength(0); y++)
{
for (int x = 0; x < field.GetLength(1); x++)
{
Console.Write(field[y,x] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
static void PrintJagged(int[][] field)
{
Console.WriteLine();
for (int y = 0; y < field.Length; y++)
{
for (int x = 0; x < field[y].Length; x++)
{
Console.Write(field[y][x] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int[,] F = new int[15, 10];
int FY = F.GetLength(0);
int FX = F.GetLength(1);
for (int y = 0; y < FY; y++)
{
for (int x = 0; x < FX; x++)
{
F[y,x] = 1;
}
}
PrintField(F);
for (int x = 0; x < FX; x++)
{
F[0, x] = 2;
F[FY - 1, x] = 2;
}
for (int y = 1; y < FY - 1; y++)
{
F[y, 0] = 2;
F[y, FX - 1] = 2;
}
PrintField(F);
int mindim = Math.Min(FY, FX);
for(int z = 0; z < mindim; z++)
{
F[z, z] = 5;
}
PrintField(F);
int end = Math.Max(FY - FX, 0);
for(int y = FY - 1; y >= end; y--)
{
F[y, (FY - 1) - y]++;
}
PrintField(F);
int summe = 0;
foreach(int wert in F)
{
summe += wert;
}
Console.WriteLine("Summe: {0}", summe);
int max_x = 0;
int max_y = 0;
int max_val = 0;
for(int y = 0; y < FY; y++) {
for(int x = 0; x < FX; x++) {
if(F[y, x] > max_val) {
max_val = F[y, x];
max_x = x;
max_y = y;
}
}
}
Console.WriteLine($"Größter Wert: {max_val} auf Position [{max_x}, {max_y}]");
F[FY - 1, FX - 1] = 0;
PrintField(F);
int[][] F2 = new int[4][];
F2[0] = new int[5];
F2[1] = new int[10];
F2[2] = new int[7];
F2[3] = new int[6];
for (int y = 0; y < F2.Length; y++)
{
for (int x = 0; x < F2[y].Length; x++)
{
F2[y][x] = 1;
}
}
PrintJagged(F2);
var lastrow = F2[F2.Length - 1];
lastrow[lastrow.Length - 1] = 0;
PrintJagged(F2);
}
}
}
using System;
namespace Vorlesung
{
class EdgeDetect
{
static bool[,] Detect(int[,] feld, int schwellwert)
{
bool[,] ergebnis = new bool[feld.GetLength(0), feld.GetLength(1)];
for(int y = 0; y < feld.GetLength(0); y++) {
for(int x = 1; x < feld.GetLength(1) - 1; x++) {
if(Math.Abs(feld[y, x - 1] - feld[y, x + 1]) >= schwellwert) {
ergebnis[y, x] = true;
}
}
}
return ergebnis;
}
static void Main(string[] args)
{
int[,] bild = new int[10, 10]
Random rand = new Random();
for(int y = 0; y < bild.GetLength(0); y++) {
for(int x = 0; y < bild.GetLength(1); x++) {
bild[y, x] = Random.NextInt(0, 256);
}
}
}
}
}
using System;
namespace Vorlesung
{
class Polar
{
static int x = 1337;
static bool PolarToCartesian(out double x, out double y, double alpha, double r)
{
if(alpha < 0 || alpha > 2 * Math.PI) {
x = y = 0;
return false;
}
x = r * Math.Cos(alpha);
y = r * Math.Sin(alpha);
return true;
}
static void Main(string[] args)
{
double x, y;
Console.WriteLine(Polar.x);
Console.Write("Alpha: ");
var alpha = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("r: ");
var r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
if(PolarToCartesian(out x, out y, alpha, r)) {
Console.WriteLine($"Koordinaten: ({x} | {y})");
} else {
Console.WriteLine("Alpha nicht zwischen 0 und 2π!");
}
}
}
}
using System;
using System.Diagnostics;
namespace Vorlesung
{
class Sort
{
static void PrintField(int[] feld)
{
for (int i = 0; i < feld.Length; i++)
{
Console.Write(feld[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
static void FillRandom(int[] feld)
{
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < feld.Length; i++)
{
feld[i] = r.Next(0, 10000);
}
}
static void StopResetReport(Stopwatch watch)
{
watch.Stop();
Console.WriteLine("{0} ms / {1} ticks", watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedTicks);
watch.Reset();
}
static bool SortedSearch(int[] A, int elem)
{
if(A[A.Length / 2] < elem)
{
}
}
static void Main(string[] args)
{
int[] feld = new int[10000];
Stopwatch watch = new Stopwatch();
FillRandom(feld);
// Bubble Sort
watch.Start();
bool getauscht = true;
for (int i = feld.Length - 1; i >= 1 && getauscht; i--)
{
getauscht = false;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if(feld[j] > feld[j + 1])
{
getauscht = true;
var temp = feld[j];
feld[j] = feld[j + 1];
feld[j + 1] = temp;
}
}
}
// PrintField(feld);
StopResetReport(watch);
// Selection Sort
watch.Start();
for (int i = 0; i < feld.Length; i++)
{
int minIndex = i;
int min = feld[i];
for (int j = i + 1; j < feld.Length; j++)
{
if (feld[j] < min)
{
min = feld[j];
minIndex = j;
}
}
var temp = feld[i];
feld[i] = feld[minIndex];
feld[minIndex] = temp;
}
StopResetReport(watch);
watch.Start();
Array.Sort(feld);
StopResetReport(watch);
}
}
}